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先日の東京ゲームショウ2015レポート(後日公開予定)に引き続き、一部ライターがスーパーマリオ30周年記念ライブに行ってきました。

スーパーマリオシリーズ30周年をお祝いする企画の1つで、その名のとおり、マリオ楽曲をライブで楽しめるというゲーム音楽の秋にはふさわしい企画です。


グッズ


物販としてオリジナルグッズの販売もありました。


あきかんイッキひえみずまさユウト33が参戦してきましたので、現地レポート・感想等々をお送りしたいと思います。

さらに、毎月お馴染みのコーナー「ゲームミュージックお勧め紹介」も兼ねて、ライターそれぞれがライブで演奏されたマリオ楽曲の中からお勧めを紹介します。

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9月17日(木)から 千葉・幕張メッセで開催される、
「東京ゲームショウ2015」!
( 一般公開: 9月19日(土)、20日(日)10:00~17:00 )

「どんな企業が出展をしているのか? 試遊できるゲームは?
気になっていて、行こうか迷っている。 予定をまだ組んでいない・・・。」

そのような方は、下記のまとめをご覧下さい。

 【注目出展社 まとめ 】
■ソニー・コンピュータエンタテインメント
■カプコン
■スクウェア・エニックス
■コーエーテクモゲームス
■セガゲームス
■バンダイナムコエンターテインメント
■コナミデジタルエンタテインメント
■エレクトロニック・アーツ
 (その他の出展企業は省いてます。ご了承ください。)

CEDEC2015


CEDEC3日目の感想です~。

参加したセッション
「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具 ~各界クリエイター共同戦線~」
「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(1) プロデュース編
大規模タイトルのバックエンドを支える最新オンライン技術について
「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(3) 開発者ディスカッション編
いまさら聞けないモバイルゲーム開発の基礎知識

CEDEC2015



CEDEC2日目の感想です〜。

1日目の感想は画像が無くて読みにくかったと思うので、今回は写真を何枚か用意しました!

参加したセッション
ゼノブレイドクロスの広域なマップの描画手法
ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー
ぷよぷよIPのチャレンジと管理について
スマホアプリにおけるマルチプレイアクションゲーム開発の実例紹介

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